11月16日,騰訊公布2022年第三季度業(yè)績。在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊游戲三季度收入為429億元。其中,騰訊本土市場游戲收入為312億元,同比下跌7%;國際市場市場收入117億元,同比增長3%。
此次財報,騰訊表示公司執(zhí)行了全球領(lǐng)先的未成年人保護(hù)計劃,已全面符合中國的法規(guī)要求,并營造了更為健康的行業(yè)環(huán)境。此外,騰訊再次披露未成年人游戲相關(guān)數(shù)據(jù),稱2022年7月其未成年人游戲時長同比大幅下降92%,占本土市場總游戲時長比例僅0.7%。
騰訊在財報中表示,在嚴(yán)格落實(shí)國家未成年人游戲防沉迷措施一周年后,今年9月騰訊本土市場成年用戶游戲時長及日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)同比增長。此外,今年8月由騰訊旗下國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite發(fā)行的《幻塔國際版》(Tower of Fantasy)取得佳績,三季度該游戲在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二,帶動騰訊游戲在該季度的國際市場收入實(shí)現(xiàn)逆勢增長。
本土市場表現(xiàn)穩(wěn)健 成年用戶游戲時長及日活躍增長
在宏觀經(jīng)濟(jì)等因素影響下,今年第三季度中國游戲市場延續(xù)二季度的下降趨勢。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)的《2022年第三季度(7—9月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年三季度中國游戲市場實(shí)際銷售收入597.03億元,同比、環(huán)比分別下降19.13%和12.61%。
報告認(rèn)為,受宏觀經(jīng)濟(jì)等因素影響,今年三季度國內(nèi)游戲市場的活躍用戶、活躍時長較去年同期大幅減少,用戶付費(fèi)能力減弱。另外,三季度新游表現(xiàn)不如去年同期,同時長線產(chǎn)品流水出現(xiàn)滑落。
盡管騰訊第三季度本土市場收入同比下降7%,但這一數(shù)字仍優(yōu)于市場整體水平。騰訊在財報中表示,《重返帝國》《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》和《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品表現(xiàn)出色。隨著“830新政”落實(shí)一周年后,今年9月騰訊的電腦游戲及手游成年用戶日活躍賬戶總數(shù)實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)增長,電腦游戲及手游成年用戶總使用時長實(shí)現(xiàn)同比單位數(shù)增長,顯示公司已基本消化未成年人保護(hù)措施帶來的影響。
《幻塔國際版》表現(xiàn)出色 國際市場收入逆勢增長
在國際市場方面,受海外疫情限制措施放松影響,以及消費(fèi)者減少游戲支出,全球游戲市場仍處于萎縮階段。據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower的統(tǒng)計,今年第三季度全球手游收入同比下降12.7%,跌幅較今年上半年的6.6%進(jìn)一步擴(kuò)大。
但憑借著游戲新品的上線,騰訊游戲的國際市場收入在第三季度實(shí)現(xiàn)同比增長。其中,由完美世界 Hotta 工作室研發(fā)、騰訊旗下國際業(yè)務(wù)品牌 Level Infinite 發(fā)行的《幻塔國際版》在今年8月上線海外多個國家和地區(qū),游戲上線當(dāng)天即登頂36個國家和地區(qū)iOS下載榜,并在122個國家和地區(qū)iOS游戲下載榜進(jìn)入Top 10。
在2021年12月正式成立的Level Infinite發(fā)展迅速 ,旗下游戲已涵蓋動作、冒險、戰(zhàn)術(shù)競技、MOBA、開放世界等多個游戲品類,今年8月至10月期間Level Infinite已先后在德國科隆國際游戲展、東京電玩展和泰國電玩展亮相。其中在德國科隆國際游戲展上,由騰訊旗下Funcom與Outsider工作室打造的《重金屬:地獄歌手》摘得“最佳動作游戲”與“最期待 PC 游戲”雙重大獎; 由騰訊旗下Fatshark工作室研發(fā)的《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》獲得“最佳多人游戲”。